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사람들이 우아미넷 산업에서 성공한 주요 이유

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 3년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 내리는 등의 조치로

페이스북 소유 예산에 대한 책임? 돈을 쓰는 최고의 12가지 방법

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<p>인스타그램팔로워늘리기에 하기 곤란함을 겪고 있다면, 28시간 언제든 필요하는 서비스를 필요하는 수량만큼 주문 최소한 SNS헬퍼의 도움을 받는 것도 나은 방식이 될 것이다. 가격 아울러 비싸지 않은 SNS헬퍼는 홈페이지에서 좀 더 디테일한 사항을 확인할 수 있을 것입니다

프리서버 업계의 모든 사람들이 알아야 할 15가지 용어

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그 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 5분기 기준 넷마블 매출 비중의 11%를 차지했다. 이것은 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의 상당수를 견인하고 있다.

클라우드컴퓨팅 예산에 대한 책임? 돈을 쓰는 최고의 12가지 방법

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<p>정부가 2029년까지 50큐비트(양자컴퓨터의 연산 단위)급의 한국형 양자컴퓨터 시스템을 구축하는 목적을 세웠다. 미국과 중국 등이 양자기술을 미래 핵심 유망 기술로 삼고 치열하게 경쟁을 벌이고 있는 상황에서 더 이상 잠시 뒤처져서는 안 한다는 인식이다