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쇼핑는 잊어 버려 : 더 이상 필요하지 않은 10가지 이유

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<p>코로나(COVID-19) 초장기화로 온/오프라인 유통채널 거래량이 급하강하면서 긴밀한 소통 여부가 온,오프라인쇼핑 플랫폼의 주요 경쟁력으로 떠오르고 있을 것이다. 이에 준순해 온라인쇼핑 플랫폼들은 시행간 커뮤니케이션 판매(라이브커머스)에 자사의 기술력과 마케팅 능력을 총동희망하고 있을 것입니다

무엇이든 물어보세요 : 어드벤처게임에 대한 10가지 질문과 답변

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<p>핸드메이드 측에서 지난 2012년 하반기 중국 당국에 참여한 잠시 뒤 약 1년 반 만이다. 중국은 내수 게임에 내자, 외산 게임엔 외자 판호를 내준다. 중국은 앞서 한 달 전인 작년 5월 6일에도 컴투스의 간판 게임 서머너즈 워: 천공의 아레나에 대해 판호를 발급한 바 있다

소액결제서비스 업계에서 가장 영향력있는 사람들과 셀럽들

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<p>포털 카카오(Kakao)와 다음의 언론사 제휴를 심사하는 포털 뉴스제휴평가위원회가 12월10월 소액 결제 현금화 등 관련 기사를 다수 타이핑한 언론사들을 퇴출했다. 하지만 직후에도 몇몇 언론을 중심으로 이와 같은 기사가 보여졌다 사라지는 일이 반복되고 있는 상황이다

패션에 대한 잊지 못할 사건 연구

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<p>다만 아마존은 한국 업체 간 경쟁이 치열하고, 아마존의 장점인 빠른 배송이 우리나라에선 차별 포인트가 되지 않는 등의 이유로 대한민국 시장 진출을 망설였다. 2006년 중국에 진출했다가 알리바바·징둥 등 현지 회사에 밀려 18년 만에 철수한 경험도 크게 작용했다