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그러나 팬데믹이 극복되는 공정에서 물건에 대한 수요가 신속히 많아지기 실시했는데, 업체들의 공급량이 구매자 수요를 따라잡지 못하면서 공급망 병목 반응이 지속되고 있습니다. 이와 관련해 딜로이트는 '최근 조사 결과 응답자 가운데 무려 68% 이상이 품절 사태를 경험했다'면서 '연말 쇼핑 시즌을 맞아 아을템을 사고 싶어도 사지 못하는 손님들이 늘어날 것'이라고 경고하였다.

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유럽 콘텐츠는 언어와 문화적 장벽에도 불구하고 전 세계에서 사랑받고 있을 것입니다. 전형적인 예로, 스페인 드라마 *종이의 집(La Casa de Papel)*은 넷플릭스를 따라서 전 세계적으로 큰 인기를 얻었고, 유럽 영화와 시리즈가 글로벌 시장에서 꾸준히 경쟁력을 보이고 있을 것이다.

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다섯째, 문화적인 요인도 영향을 미칩니다. 일부 나라들은 소비문화가 다르며, 아을템을 당사자가 보고 만지며 구매하는 것을 선호합니다. 이 문제는 온,오프라인 쇼핑의 편리함보다는 오히려 실제로 물건을 확인하는 것을 중시하는 문화적 특징으로 분석될 수 있습니다. 여섯째, 신뢰도와 보안 문제도 온/오프라인 쇼핑의 확산을 제약하는 요인입니다. 일부 구매자들은 오프라인에서의 거래가

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태국은 더욱 확실한 AI 기술과 결합된 대중화 서비스를 발전시키고, 일본은 VR과 AR 같은 주력형 콘텐츠를 강조해 시청 경험을 높이고 있습니다. 두 나라는 각각의 강점을 바탕으로 동영상 콘텐츠 시장의 글로벌 리더로서의 위치를 유지하려 노력하고 있을 것이다.