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모두가 싫어하는 비주얼커뮤니케이션 10가지

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우후죽순으로 쏟아지는 SNS 콘텐츠에 실제로 유저의 유익한 참여를 끌어내기는 괴롭다. 인스타그램의 경우, 유저들은 ‘좋아요’를 누르거나 댓에세이를 다는 등 높은 참여율을 보인다. 브랜드 계정에 대한 참여도 높다. 인스타그램 유저들은 브랜드 계정과 친분을 쌓기도 하며 서로 우호적인 관계를 맺고 높은 참여를 드러낸다.

가장 일반적인 스포츠중계 토론은 생각만큼 흑백이 아닙니다

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소수의 방송 사업자에게 경기를 중계할 기술적 능력과 권한이 집중되어 있었던 기존에 비해 미디어 기능이 분산된 현재는, 소위 말해 갑의 위치에서 제값을 받을 수 있는 사업자를 선택할 수 있기 때문이다. 이런 변화는 미국의 NFL이나, 대한민국의 KBO처럼 수익성이 어느 정도 증명된 주요 리그뿐만이 아니라 소수의 마니아층으로 이루어진 리그에 있어서도 새로운 기회다.

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nba중계 중독? 우리가 멈출 수없는 6가지 이유

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평창동계올림픽에서 5G 기초로 시도됐던 VR(증강현실), 증강현실(AR) 기반의 서비스가 활성화되는 추세다. 가령 SK텔레콤이 내놓은 실감형 e스포츠 중계는 기존 방송사가 선택한 게임 스크린과 진행자의 해설을 듣는 방법을 벗어나 시청자가 원하는 선수 화면을 선택해보거나 게임 캐릭터의 시야로 e스포츠경기를 즐기고 360도 VR로 선수 표정, 현장 팬들의 열기까지 느낄 수 있는 서비스를 제공한다.